エモいブログ

ただのヒドイデじゃねえぞ

2年ぶりに対戦に復帰した感想【s14】


f:id:AandB:20240129231751j:image

1/18にdlcを買った。まともにSVで対戦したこともなかったので、復帰してみた

 

f:id:AandB:20240130000304j:image

 

【個別概要】

f:id:AandB:20240126000521j:imagef:id:AandB:20240126101546j:imageランドロスとつげきチョッキ

191(212)-188(44)-110-125-132(252)-99

じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/くさむすび

ブーストカミやアカツキとの打ち合いに強く、威嚇により物理に対しても仕事が可能で一番強かった

 

f:id:AandB:20240126000446j:imagef:id:AandB:20240126101133j:imageウーラオスゴツゴツメット

207(252)-166(4)-152(252)-74-80-117

すいりゅうれんだ/カウンター/ちょうはつ/アクアジェット

火力がもの足りないながらもしっかり硬い。アクアジェットで切ろうとしたが、技を耐える場面が多く存在したため技選択には気を付けていた

 

f:id:AandB:20240126000545j:imagef:id:AandB:20240126101151j:imageハバタクカミ@こだわりメガネ

131(4)-54-75-205(252)-155-187(252)

ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/パワージェム

火力が高く、読まれやすい型ながらも強力だと感じた。同速を意識するより、特化で確定数をずらすほうが強いと感じたため準速

 

f:id:AandB:20240126000601j:imagef:id:AandB:20240129191021j:imageパオジアン@こだわりハチマキ

155-189(252)-101(4)-85-85-187(252)

つららおとし/ふいうち/かみくだく/こおりのつぶて

ヘイラッシャへの負荷を考えハチマキ。ハバタクカミと同じ理由から準速

 

f:id:AandB:20240126000534j:imagef:id:AandB:20240129231907j:imageサーフゴー@いのちのたま

179(132)-58-115-203(252)-111-120(124)

ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい

キョジオーンの選出を抑える目的もあったが、効果があったかは知らない

 

f:id:AandB:20240129153622j:imagef:id:AandB:20240129155329j:imageオーガポン@かまどのめん

185(236)-182(204)-105(4)-67-117(4)-138(60)

ツタこんぼう/ウッドホーン/くさわけ/つるぎのまい

対面性能が高いだけでなく、剣舞を入れることでサイクル崩しも可能になったが、カイリューに打点が無いことが気になった

 

【結果】


f:id:AandB:20240129235829j:image

1/29(月)最高1967

200戦くらい

ここから宇宙へと消えた

 

【感想】

やはり安定して勝つのは難しいゲームだとつくつぐ思う

 

 

 

【愚痴】

ラスタルは絶対に好きになれない。あとf:id:AandB:20240129233848j:imagef:id:AandB:20240129233837j:imagef:id:AandB:20240129234036j:imagef:id:AandB:20240129233901j:imagef:id:AandB:20240131143650j:imageの5体強すぎる。特にカミカイリューは剣盾サンダー以上に型多くないか?剣盾ザシアンよりよっぽど強い気がしている

1/20(土)AM1:30ごろ色ヘイラッシャを盗まれた。正確には一方的にではなく色シズクモを貰ったのだが求めても無いしいらないのでヘイラッシャを返却していただきたいものである

【BBSたいかい#2】カイリュースイッチ

  

 

 

 


f:id:AandB:20230416105446j:image

 

 

f:id:AandB:20230415225610j:imagef:id:AandB:20230415233935j:imageモルフォン@こだわりスカーフ

175(236)-76-98(140)-121(84)-96(4)-127(44)

ヘドロばくだん/とんぼがえり/むしのさざめき/どくびし

◆モトトカゲ抜き

 

 


f:id:AandB:20230415225905j:imagef:id:AandB:20230415233532j:imageヤドキング@とつげきチョッキ

201(244)-80-101(4)-121(4)-178(252)-51(4)

なみのり/サイコショック/かえんほうしゃ/みらいよち

 

 


f:id:AandB:20230415230023j:imagef:id:AandB:20230415233353j:imageカイリュー@ゴツゴツメット

191(196)-204(252)-118(20)-108-122(12)-104(28)

しんそく/ドラゴンテール/じしん/はねやすめ

◆準速ドドゲザン抜き

何でもこなす全能ポケモン

 

かわいい。
f:id:AandB:20230416013953j:image

 

 


f:id:AandB:20230415232430j:imagef:id:AandB:20230415233920j:imageウェーニバル@きあいのタスキ

161(4)-189(252)-100-82-95-137(252)

アクアステップ/インファイト/アクアジェット/カウンター

 

動きがうるさい。

 


f:id:AandB:20230415232439j:imagef:id:AandB:20230415233532j:imageエスパトラ@オボンのみ

188(140)-69-101(164)-154(148)-86(44)-127(12)

ルミナコリジョン/マジカルシャイン/テラバースト/まもる

◇きょけん+つぶて耐え

◆+1でモトトカゲ抜き

 

ドット絵が不気味でちょっとびびった。

 

 

f:id:AandB:20230415232633j:imagef:id:AandB:20230415233838j:imageドドゲザン@くろいメガネ

189(108)-205(252)-141(4)-63-106(4)-88(140)

ドゲザン/ふいうち/つるぎのまい/みがわり

◆アマガ抜き

 

Japanese侍。1回も行動していない。

 

お気に入りの画像
f:id:AandB:20230416015854j:image

 

 

 

f:id:AandB:20230416083648j:image@

カイリューのノーマルテラスタル神速は最強だ。だが、アタッカーとなるとテラスタル前提感があり、動きに制限がかかる。そこでゴツメ耐久型にし、チーム全体のテラスタル依存度を下げることで柔軟に動かせるようになった。

 

 

 

f:id:AandB:20230416020531j:image

 

色をつけたので見やすいがチカチカする。あとめんどくさい。どっちが良いかは分からない。

 

 

おわり

 

 

 

 

 

 

アニポケがリニューアルされていた。サトシとピカチュウお疲れ様。正直内容に関しては詳しくないが、レギュラーヒロインは全員かわいいので好き。今回のシリーズは観ようと思う。

 

対戦に最近復帰した。バイオレットを買ったのは2/14と遅めだった。

ラスタルシステムや自分の使っていたf:id:AandB:20230416103915j:imagef:id:AandB:20230416103928j:imageが弱かったりとかなり向かい風なので剣盾の時ほどのやる気はない。

さらば剣盾

bbsにて定期的に開かれていた大会が終了した。本日行われた最後となる13回目の大会ではなんと57人ものエントリー数

 

これだけ続いたのも、人数が集まったのも主催や宣伝してくれたインフルエンサーのおかげ。そして参加したトレーナー方も本当にありがとうございました

 

剣盾

S5から始めて最高2002(S21) 最終1989(S17)で終わった

楽しめた順番

伝説ダイマ無>伝説ダイマ有>冠>鎧

f:id:AandB:20221029215522j:imagef:id:AandB:20221029215634j:imagef:id:AandB:20221029215956j:imagef:id:AandB:20221029220007j:imagef:id:AandB:20221106002004j:imagef:id:AandB:20221029215618j:imagef:id:AandB:20221106002554j:imagef:id:AandB:20221106002527j:imagef:id:AandB:20221106002543j:imagef:id:AandB:20221106002532j:imagef:id:AandB:20221029220116j:imagef:id:AandB:20221029215607j:imagef:id:AandB:20221029215659j:imagef:id:AandB:20221029215902j:imagef:id:AandB:20221029215814j:imagef:id:AandB:20221029215805j:imagef:id:AandB:20221105231911j:imagef:id:AandB:20221029215715j:imagef:id:AandB:20221029215730j:imagef:id:AandB:20221106003857j:imagef:id:AandB:20221106002615j:image

戦いたくないポケモンはたくさんいた。顔もみたくない

 

インスタントバトルにドラフト企画にも参加した。負けたのが悔しい

 

 

特殊な仲間大会にも参加していた。「サブの惑星」がとても面白かった。まだまだ考察できるのでシンプルながら奥が深いルールだと思った

 

そしてこの「BBSたいかい」。1581113しか参加していないが18が印象に残っている

 

 

最後に

ダイマックスは最後まで嫌いだったがそれでもなんだかんだ楽しかった

でも対戦は疲れた

 

いままでありがとうございました

 

 

【BBSたいかい*8】ゴチナス・ゴチアント

 

セイムビート(準伝、一部御三家禁止)
f:id:AandB:20220827234625j:image

 

 

f:id:AandB:20220827215545j:image

 

経緯

ゴチルゼルが相手の起点になりにくい起点作りで強力だと感じ採用

かげふみループを可能にするため残飯ゴチルゼルソーナンス

選出の幅を広げることのできるホルード

フェアリーゴリランダーに強いアイアントトゲキッスポリゴン2に強いバンギラス

f:id:AandB:20220827220053j:imagef:id:AandB:20220827221316j:imagef:id:AandB:20220827221335j:imagef:id:AandB:20220827221518j:imagef:id:AandB:20220827221524j:imagef:id:AandB:20220827220053j:image


チーム

ゴチルゼル

f:id:AandB:20220827222551j:image

起点作りにかげふみポケモンを採用することで交換による起点回避を阻止できる

バンギラスや残飯ゴチルゼルとセットで出す

 

ホルード

f:id:AandB:20220827222749j:image

襷枠

マンムーダイマエスバに勝てないのでなし

 

バンギラス

f:id:AandB:20220827223022j:image

◆+1で最速エスバ同速

 

ポリゴン2意識の馬鹿力

エスバ入りには基本出さない

(龍舞ではなく竜舞派)

 

アイアント

f:id:AandB:20220827223338j:image

◆準速エスバ抜き

 

ポリゴン2意識の馬鹿力、エースバーン意識のストーンエッジ

高い素早さのおかげで使いやすかった

 

ソーナンス

f:id:AandB:20220827223551j:image

◇B-珠エスバのアーク乱数

 

悪ウーラオスがいないこと、ゴーストタイプと当たらなかったのは幸運だった

 

ゴチルゼル

f:id:AandB:20220827223845j:image

◇D-ポリゴン2意識

◆素早さ忘れた

 

起点作成から積むので襷ゴチルゼルアイアントとセットで出す

ミストフィールド下で眠るを押したのは内緒

 

メモ

f:id:AandB:20220827220053j:image+残飯f:id:AandB:20220827220053j:image

起点作りにもかげふみを採用し弱らせた相手を確実に起点にすることが可能


f:id:AandB:20220827224534j:image+残飯f:id:AandB:20220827224554j:image

受け攻めパーティに対しソーナンスから入り攻めなら反射、受けならゴチル交換で釣り交換もさせずに楽に勝てる

これだとソーナンスゴチルゼルの一方的なものに思えるが、変化技持ちに対しても挑発をすることでソーナンスの反射が可能になる。これは瞑想を積んでくる天然ピクシーに有効である

 

f:id:AandB:20220827235205j:imageorf:id:AandB:20220827235711j:image

トゲキッス+ポリゴン2の並びに強くしている。特にトゲキッスは受けるのが不可能と判断ししっかり勝てるポケモンを採用した


f:id:AandB:20220828111425j:image+残飯f:id:AandB:20220828111447j:image
ダイワーム+ゴチルゼルのDで積みにいく動きが出来る

 

選出

基本

f:id:AandB:20220828101757j:imagef:id:AandB:20220828101807j:imagef:id:AandB:20220828101822j:imageor襷f:id:AandB:20220828101851j:imagef:id:AandB:20220828101757j:imagef:id:AandB:20220828104645j:image

 

対受け攻め

f:id:AandB:20220828104719j:image残飯f:id:AandB:20220828104708j:imagef:id:AandB:20220828104645j:imageorf:id:AandB:20220828104731j:image

 

このチームは特性や技の効果等様々なものが噛み合っている。そのため選出の幅が広く、柔軟な対応を可能にしている

 

苦手

ミミッキュ、ドラパルト、ゴリランダー、ヒヒダルマ

 

結果

8勝0敗

f:id:AandB:20220828101405j:image

 

感想

プレミが3、4回ほどあったが取り返せる範囲内だったり追加効果や急所を引かなかったりと運が良かった

トゲキッスポリゴン2を対策したものの2試合(再戦)しか当たらなかったが、同時にドラパルトミミッキュとも当たらなかったのは幸いだった

 

【BBSたいかい*4】危険なダイナラオス

 

ダイマくちたけん禁止
f:id:AandB:20220625234124j:image


f:id:AandB:20220625225508j:image

 

経緯

色々試したがやっぱりムゲンダイナが強いのでスタート

スカーフ悪ウーラオス+チョッキで黒馬に強いと聞いたのでf:id:AandB:20220625234552j:imagef:id:AandB:20220625234605j:imagef:id:AandB:20220625234529j:imagef:id:AandB:20220625234541j:imagef:id:AandB:20220625234633j:image鬱陶しいやつらに強いアシレーヌ

ゼクロムの引き先にナットレイTOD用のハピナス、雑に強そうなメタモン


f:id:AandB:20220625230205j:imagef:id:AandB:20220625225436j:imagef:id:AandB:20220625225446j:imagef:id:AandB:20220625225540j:imagef:id:AandB:20220625225500j:imagef:id:AandB:20220625225559j:image

チーム

アシレーヌ
f:id:AandB:20220625230248j:image

黒馬、ドランに強い。またドラゴンの一貫を切ることが出来るのが便利だった

ヒレと違い火力の高さやクイタンによる器用さがウリ

 

ムゲンダイナ
f:id:AandB:20220625230843j:image

◇ザシアン、ウーラオス意識

◆準勇者ザシアン抜き

 

単品で完結しているみがまもを採用。ザシアンが受からないので対面で倒せるような構成

1Wは弱いと思っていたが通常の型と違い白バドグラードンや珠持ちを安定して刈れるのは評価できる

 

悪ウーラオス
f:id:AandB:20220625231040j:image

当時(S21)も使ってたヤツ。最強すぎて語ることはない

 

ナットレイ
f:id:AandB:20220625231046j:image

◆最遅ナット+3

 

ヒードランの後出しを許さない+物理を詰めるための鉄壁プレス。正直信用しておらず7世代ぶりに使ったがなかなか強かった

 

ハピナス
f:id:AandB:20220626004819j:image

カイオーガとムゲンダイナ、受けループ用だが当たらず腐った

変えるならこの枠は最優先

 

メタモン
f:id:AandB:20220625231100j:image

タスキにすることでスカーフバド、タイプ受け誤魔化しに強くなった。これをするのは大体ザシアン軸だと思ってたが的中しプランが組み立てやすかった。おいかぜされても行動保証があって便利だった

 

コンセプト

①自身のSM構築f:id:AandB:20220625232017j:imagef:id:AandB:20220625232042j:imagef:id:AandB:20220626075413j:imageを模倣したものになっている。タイプサイクルを使ったことがいつかのレートで役に立つかもしれない

 

②勇者ザシアンに勝つ。黒馬アンチなので全部倒す

対ザシアン

f:id:AandB:20220626105020j:imagef:id:AandB:20220626105043j:imagef:id:AandB:20220626105055j:image(f:id:AandB:20220626105153j:image)

 

対黒馬

f:id:AandB:20220626105335j:imagef:id:AandB:20220626105153j:imagef:id:AandB:20220626105020j:image(f:id:AandB:20220626105552j:image)


苦手

ヒードラン(切り気味)、ゴチルゼルテッカグヤ(金属音😇)、スイクンカバルドンラグラージ

 

結果

8勝3敗

f:id:AandB:20220626084509j:image

感想

このルールが一番面白い定期

試運転でゴチルナンスやらソルガレオ、ルギアにホウオウなど色々使えたのも楽しめた

 

 

ザマゼンタと月食ネクロズマを考察したがザマゼンタのほうが強い気がした

 

【BBSたいかい*2】Simple is best

 

準伝600属UB2匹まで
f:id:AandB:20220528163324j:image

 


f:id:AandB:20220528190534j:image

 

経緯

冠ルールは苦手でいつものf:id:AandB:20220528151458j:imagef:id:AandB:20220528151512j:imagef:id:AandB:20220528151530j:imageしか使えないので確定

サンダーを抑圧するドサイドン、シンプルなパワーの高さからサンダーエースバーン


f:id:AandB:20220528151841j:imagef:id:AandB:20220528151512j:imagef:id:AandB:20220528151530j:imagef:id:AandB:20220528151906j:imagef:id:AandB:20220528171326j:imagef:id:AandB:20220528151933j:image

 

チーム

フェローチェ

f:id:AandB:20220528182323j:image

スカーフしか使ってなかったが対面性能を高めるため鉢巻を持たせた。ダイジェット用にとびはねるを採用したが打つことはなかった

 

ラッキー
f:id:AandB:20220528180326j:image

一番信頼できる構成。ステロはサイクルだけでなく攻め展開にも使えるので腐らなかった

 

ドヒドイデ
f:id:AandB:20220530165421j:image

TODをする。ウオノラゴンや展開系に強い

 

ドサイドン
f:id:AandB:20220528160746j:image

◇A-ダイアースでエスバ確定

◆カバ+3

 

サンダーパッチラゴンに圧力をかけるため採用したが水タイプが多く選出は少なかった

 

サンダー
f:id:AandB:20220601005617j:image

◆S+1でドラパ抜き

 

スペックが高くウーラオスを抑える目的で採用した

簡単なヤツほど強い…

 

エースバーン
f:id:AandB:20220528153836j:image

ただの襷枠

簡単なヤツほど強い…その2

 

コンセプト

①単体での実力を重視している。汎用性の低いポケモンは入れないことでパワーを高める

 

ダイマックスターンを消費させるためこらえるまもるみがわりを採用している。これにより先方ダイマックスのリスクを減らすことやサイクルの負担を減らすことを可能にしている

 

苦手

ラグラージカバルドン、電気、積み展開

 

結果

8勝2敗(1試合は通信切れ)
f:id:AandB:20220529024219j:image

 

感想

色々あったが念願の1位だ。これからは勝利に執着せずのんびりと過ごす

カバルドンラグラージ苦手すぎ問題はいい加減解決したいものだ

 

2代目†王者†
f:id:AandB:20220603083242j:image

 

ひとこと

タイトル元、かなり面白い。

【BBSたいかい*1】ゼロから始めるスパイクチャレンジ


f:id:AandB:20220507231756j:imagef:id:AandB:20220507231802j:image

19人による戦場↓

定期的に開催されるとか。これは要チェック

f:id:AandB:20220507231907j:image

経緯

スパイクチャレンジの経験はないのでいつも通り耐久思考からスタート

 

物理受けドヒドイデガブリアス受けクレベース

ギルガルド受けトリトドン、特殊受けハピナス

刺さってそうなマンムードリュウズ対策に水ウーラオス


f:id:AandB:20220507170023j:imagef:id:AandB:20220507170036j:imagef:id:AandB:20220515101726j:imagef:id:AandB:20220507170118j:imagef:id:AandB:20220507170129j:imagef:id:AandB:20220507170143j:image

 

チーム

ドヒドイデ

f:id:AandB:20220430163510j:image

モロバレル、ミラー意識

トーチカf:id:AandB:20220507171601j:image

みがわりf:id:AandB:20220507171808j:imagef:id:AandB:20220507171752j:imagef:id:AandB:20220507171542j:imagef:id:AandB:20220507171617j:image

 

全試合出した

TOD性能が高く環境的な追い風もあり強力だった

 

クレベース

f:id:AandB:20220507154727j:image

ピクシーは珠ガブが受からずじわれマンムーが不快なので採用

ゆきなだれもかなり火力があり強力な数値受けである

 

水ウーラオス

f:id:AandB:20220507235616j:image

◇B4ウオノラゴンインファで確1

◆最速ノラゴン抜き

 

クレベースの影響でドリュウズ対策を強いられた枠

あんこくきょうだに後投げできるのも評価できる


ハピナス

f:id:AandB:20220507163833j:image

トリックの対策としてタマを投げる

トリトドンでは難しい眼鏡サンダーを担当した


マンムー
f:id:AandB:20220504124807j:image

◇D4ウオノラゴンフリドラで確1

◆最速ノラゴン抜き

 

ウーラオスホイホイ

サンダーラオスドリュウズにも強めで強力だった

 

トリトドン

f:id:AandB:20220507235631j:image

ギルガルドが受かる、地面無効でロトムに強い

信頼していなかったが、意外と悪くない

 

苦手

火力のあるサンダー、ランクルスドリュウズ剣舞ガルド

 

結果

7勝1敗
f:id:AandB:20220508015417j:image

 

敗因はおそらくこの潜り方

30分待機していたのは良い選択ではなかったようだ

f:id:AandB:20220508130028j:image

 

感想

ゼロから始めたからこその楽しさがあった。正直1、2を争うほどに熱い大会だった

 

 

ひとこと

タイトル元、1期は特に面白い。